*Текущая стоимость 23 551,94 - 28 652,00 уже могла изменится. Что бы узнать актуальную цену и проверить наличие товара, нажмите "Добавить в корзину"






![QQ20180928162954]()
Лаборатория Matata предназначена для детей в возрасте от 4 до 9 лет, а башня управления использует технологию распознавания изображений. Эти маленькие блоки являются осязаемым твердым программированием. Организуя эти маленькие блоки, робот может управляться, чтобы сделать соответствующие действия, фокусируясь на логической тренировке детского мозга. Так же, как и в этом.
![QQ20180928161755]()
![QQ20180928161743]()
MatataLab включает в себя список аксессуаров, таких как блоки программирования, командные башни, роботы, доски программирования, карты, руководства по игре, инструкции по эксплуатации и т. Д.
一 Управление робот 1. Поместите блок программирования на программную панель в соответствии с вашими собственными идеями. Например, я делаю очень простой: вперед, поворот налево, поворот на 90 градусов-вперед, поворот направо, 90-вперед.
![QQ20180928164450]()
2. Нажмите кнопку Пуск на плате программирования.
![QQ20180928164617]()
Вот использование упорядоченного мышления, с последовательными шагами, пошаговым решением проблем, инструкциями по программированию, упорядоченным мышлением-это хорошее упражнение для детей. Дети могут понять зависимости между различными шагами в глубине, тем самым способствуя повышению общего уровня осведомленности. 二 вызов играть
![QQ20180928170357]()
Задача: обойти красный баррикад и достичь цели зеленый флаг. Если вы используете наиболее интуитивный метод программирования (вперед три сетки-правый поворот 90 градусов-вперед три сетки-правый поворот 90 градусов-вперед три сетки-правый поворот 90 градусов) Считаете ли вы, что текст слишком сложный? После тщательного наблюдения, вы обнаружите, что вся инструкция повторяется (продвижение трех решеток-правый поворот 90 градусов) три раза. И (вперед три сетки * 3-правый поворот на 90 градусов) вместо этого. Таким образом, эта сложная инструкция может быть упрощена с помощью циклических блоков программирования. Первый темно-зеленый программный блок выше-это начало цикла, а последний темно-зеленый программный блок-конец цикла. Синие цифры ниже представляют повторяющиеся значения. Особенно просто использовать циклические блоки программирования и цифровые блоки программирования, в это время клавиши программирования на плате показаны ниже.
![QQ20180928171812]()
Упражнение здесь-абстрактное мышление, которое требует от детей абстрактного, схематического представления конкретных проблем. К примеру
![QQ20180928172017]()
Дети, которые владеют поиском правил программирования, лучше находят модели в жизни. 三 для рисования
![QQ20180928172556]()
Круг на программной плате (вперед один левый поворот 90 градусов) четыре раза, вы можете получить квадрат.Вы также можете нарисовать более сложную графику, например:
![QQ20180928172556]()
Здесь мы будем использовать демонтажное мышление, нам нужно решить большую проблему в небольших проблемах, небольшие проблемы легче решить, один за другим, чтобы решить проблему.Дети будут постепенно развивать разборное мышление в обучении программированию, которое может отделить и решить проблемы и трудности в жизни с разных сторон, чтобы не бояться трудностей и повысить уверенность детей. 四 воспроизведения музыки
![QQ20180928173241]()
![QQ20180928173258]()
![QQ20180928173307]()
Командная башня оснащена камерой, которая определяет программируемые блоки, свободно сортируемые ниже.
![QQ20180928173519]()
![QQ20180928173545]()
Крышка может быть открыта. Внутренняя часть может быть заменена всеми видами злодеев Lego, совместима и фиксирована.
![QQ20180928173756]()
Программный блок является ядром игрушки, которая может быть разделена на движение, музыку, числовое значение, угол, цикл, функции, сборные музыкальные группы, сборные танцевальные группы, БЛОК ПРОГРАММИРОВАНИЯ случайных действий.
![QQ20180928174109]()
Вызов по эксплуатации
![QQ20180928174215]()
Карта AB