Детский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|Программируемые



Сохраните в закладки:

Цена:23 551,94 - 28 652,00RUB
*Стоимость могла изменится

Количество:


Новое поступление

Характеристики

Детский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|Программируемые

История изменения цены

*Текущая стоимость 23 551,94 - 28 652,00 уже могла изменится. Что бы узнать актуальную цену и проверить наличие товара, нажмите "Добавить в корзину"

Месяц Минимальная цена Макс. стоимость Цена
Mar-03-2026 29910.13 руб. 30508.86 руб. 30209 руб.
Feb-03-2026 24258.53 руб. 24743.58 руб. 24500.5 руб.
Jan-03-2026 29439.20 руб. 30028.75 руб. 29733.5 руб.
Dec-03-2025 29203.43 руб. 29787.97 руб. 29495 руб.
Nov-03-2025 23315.56 руб. 23781.97 руб. 23548 руб.
Oct-03-2025 28732.68 руб. 29307.59 руб. 29019.5 руб.
Sep-03-2025 28497.90 руб. 29067.54 руб. 28782 руб.
Aug-03-2025 28261.54 руб. 28826.86 руб. 28543.5 руб.

Описание товара

Детский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|ПрограммируемыеДетский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|ПрограммируемыеДетский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|ПрограммируемыеДетский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|ПрограммируемыеДетский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|ПрограммируемыеДетский программируемый Обучающий робот Matatalab набор игрушек|Программируемые


QQ20180928162954

Лаборатория Matata предназначена для детей в возрасте от 4 до 9 лет, а башня управления использует технологию распознавания изображений. Эти маленькие блоки являются осязаемым твердым программированием. Организуя эти маленькие блоки, робот может управляться, чтобы сделать соответствующие действия, фокусируясь на логической тренировке детского мозга. Так же, как и в этом.

QQ20180928161755

QQ20180928161743

MatataLab включает в себя список аксессуаров, таких как блоки программирования, командные башни, роботы, доски программирования, карты, руководства по игре, инструкции по эксплуатации и т. Д.

一 Управление робот   1. Поместите блок программирования на программную панель в соответствии с вашими собственными идеями.   Например, я делаю очень простой: вперед, поворот налево, поворот на 90 градусов-вперед, поворот направо, 90-вперед. QQ201809281644502. Нажмите кнопку Пуск на плате программирования. QQ20180928164617Вот использование упорядоченного мышления, с последовательными шагами, пошаговым решением проблем, инструкциями по программированию, упорядоченным мышлением-это хорошее упражнение для детей. Дети могут понять зависимости между различными шагами в глубине, тем самым способствуя повышению общего уровня осведомленности.   二 вызов играть QQ20180928170357Задача: обойти красный баррикад и достичь цели зеленый флаг.   Если вы используете наиболее интуитивный метод программирования (вперед три сетки-правый поворот 90 градусов-вперед три сетки-правый поворот 90 градусов-вперед три сетки-правый поворот 90 градусов)   Считаете ли вы, что текст слишком сложный? После тщательного наблюдения, вы обнаружите, что вся инструкция повторяется (продвижение трех решеток-правый поворот 90 градусов) три раза. И (вперед три сетки * 3-правый поворот на 90 градусов) вместо этого. Таким образом, эта сложная инструкция может быть упрощена с помощью циклических блоков программирования. Первый темно-зеленый программный блок выше-это начало цикла, а последний темно-зеленый программный блок-конец цикла. Синие цифры ниже представляют повторяющиеся значения. Особенно просто использовать циклические блоки программирования и цифровые блоки программирования, в это время клавиши программирования на плате показаны ниже. QQ20180928171812 Упражнение здесь-абстрактное мышление, которое требует от детей абстрактного, схематического представления конкретных проблем. К примеру QQ20180928172017 Дети, которые владеют поиском правил программирования, лучше находят модели в жизни. 三 для рисованияQQ20180928172556 Круг на программной плате (вперед один левый поворот 90 градусов) четыре раза, вы можете получить квадрат.Вы также можете нарисовать более сложную графику, например: QQ20180928172556   Здесь мы будем использовать демонтажное мышление, нам нужно решить большую проблему в небольших проблемах, небольшие проблемы легче решить, один за другим, чтобы решить проблему.Дети будут постепенно развивать разборное мышление в обучении программированию, которое может отделить и решить проблемы и трудности в жизни с разных сторон, чтобы не бояться трудностей и повысить уверенность детей.   四 воспроизведения музыкиQQ20180928173241QQ20180928173258QQ20180928173307Командная башня оснащена камерой, которая определяет программируемые блоки, свободно сортируемые ниже.       QQ20180928173519QQ20180928173545Крышка может быть открыта. Внутренняя часть может быть заменена всеми видами злодеев Lego, совместима и фиксирована. QQ20180928173756Программный блок является ядром игрушки, которая может быть разделена на движение, музыку, числовое значение, угол, цикл, функции, сборные музыкальные группы, сборные танцевальные группы, БЛОК ПРОГРАММИРОВАНИЯ случайных действий. QQ20180928174041 QQ20180928174109Вызов по эксплуатации QQ20180928174155 QQ20180928174215Карта AB  


Смотрите так же другие товары: